home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Scope / Scope Disk #058 (199x)(Scope PD)(US)[WB].zip / Scope Disk #058 (199x)(Scope PD)(US)[WB].adf / KBench13 / kb.doc < prev    next >
Text File  |  1989-02-17  |  6KB  |  159 lines

  1. KickBench 1.3                                                2/17/89 - Djj
  2.  
  3.     Finally, KickBench arrives for AmigaDOS 1.3!  The files included in
  4. this archive will convert a copy of KickStart 1.3 into a combination
  5. KickStart and WorkBench disk.
  6.  
  7.     In addition to the included files, you will need a program called WARP
  8. which is available from just about any BBS system, Fred Fish, your favorite
  9. Amiga users group or from a friendly Amiga dealer.
  10.  
  11.     Please read and follw the directions carefully.  WARP will be used to
  12. convert a copy of KickStart into an empty KickBench disk.  UnKick converts
  13. the KickBench disk into a writable WorkBench disk and CopyFiles moves most
  14. of the standard WorkBench 1.3 files onto the newly created KB disk.
  15.  
  16.     1) Copy the following files into RAM:
  17.         WARP
  18.         KBench.WRP
  19.         CopyFiles
  20.         Kick
  21.  
  22.     2) Make a copy of your 1.3 KickStart disk.  Put the original copy away
  23.         in a safe place.  You must use the official KS 1.3 disk.  Any other
  24.         disk - such as Gamma or Omega versions - will most likely hang on
  25.         bootup.
  26.  
  27.     3) type:   cd RAM:
  28.        then put the copy of KickStart into drive DF0: and type:
  29.            WARP write KBench
  30.  
  31.        Press RETURN when directed.
  32.  
  33.     4) Place your original WorkBench 1.3 disk into drive DF1: then type:
  34.             Execute Unkick DF0:
  35.        Wait 3 or 4 seconds then type:
  36.             Execute CopyFiles
  37.        Sit back and wait while the files are copied from your WB disk to
  38.        the new KB disk.
  39.  
  40.     5) You may now examine your new KickBench disk and add or delete any
  41.        files to suit your needs.
  42.  
  43.     6) Type:  Kick df0:   to arm your new KB disk.
  44.  
  45. That's it.  Enjoy.
  46.  
  47. ======================================================================
  48. The rest of this doc file was extracted from the MAKEBOTH arc and was
  49. originally written by Alonzo Gariepy.  Kick and UnKick also by
  50. Alonzo Gariepy.
  51. ======================================================================
  52.  
  53. HOW TO USE A KICKBENCH DISK
  54. ===========================
  55.  
  56. Arming a disk makes it into a Kickstart disk (so you can power up with it).
  57. Disarming a disk makes it into a DOS disk (so you can access its files).
  58.  
  59. After the KB disk is created, it must be armed before it can be used
  60. as a kickstart.  This is accomplished with the command
  61.  
  62.    KICK DF1:
  63.  
  64. You can also specify DF0: (the default).
  65.  
  66. When you insert a KB disk and turn on your machine, the system recognizes
  67. it as a Kickstart disk.  During the boot process, the KB disk turns itself
  68. into a DOS disk so that you can access files.  For this reason, THE DISK
  69. MUST BE WRITE ENABLED AT ALL TIMES.  This means that the write protect tab
  70. should cover the hole.  At some time before you turn off your machine, the
  71. disk must be re-armed so that it will work as a kickstart disk when you
  72. power on again.
  73.  
  74. YOU CAN CONTINUE TO USE THE DISK
  75. ================================
  76.  
  77. You can re-arm the disk without DOS knowing.  This allows you to continue
  78. to use the disk after it has been turned back into a Kickstart.  You can
  79. continue this way until the disk is identified as a non DOS disk.  If you
  80. remove and re-insert the KB disk after it has been re-armed, it will be
  81. treated as a Kickstart disk.  Certain programs will also cause a disk to
  82. be identified including DISKCHANGE, DISKCOPY, DISKED, etc.  Since it is
  83. inconvenient to lose access to your system disk, you should not remove a
  84. KB disk or run any of these programs when the disk is armed, unless you
  85. are going to reboot or turn off the machine.
  86.  
  87. If this does happen, you can reboot the KB disk with ctrl-Amiga-Amiga.
  88. If you have been very clever and copied the KICK command to the RAM:
  89. disk in your startup sequence, you can swap disks whenever you like
  90. and always be able to reinsert and disarm the KB disk with
  91.  
  92.     RAM:KICK DF0: DISARM
  93.  
  94. This change will not be recognized until DOS identifies the disk.  You
  95. can use the DISKCHANGE command or remove and re-insert the disk.
  96.  
  97. POWERING ON WITH A DISARMED KICKBENCH DISK
  98. ==========================================
  99.  
  100. The other problem you may encounter that is even more inconvenient is
  101. turning off your machine with your KB disk disarmed (in the DOS state).
  102. This means that you can not use it as a kickstart disk when you power
  103. on your machine.  To remedy this, you must use a real kickstart disk
  104. and insert the KB disk when the workbench disk is required.  Make sure
  105. you arm your disk before turning off the power.  This is done with
  106.  
  107.     KICK                                (since df0: is the default)
  108.  
  109. If, at any time, you cannot reboot your KB disk with ctrl-A-A you must
  110. power off and on.  This will only happen if you have booted a disarmed
  111. KB disk using a real kickstart disk.
  112.  
  113. GENERAL USE
  114. ===========
  115.  
  116. The above things never happen to me but it is nice to know that you can
  117. recover from them.  I generally don't arm my disk until I am ready to
  118. turn off the machine.  That way I can swap disks back and forth and
  119. even boot different disks to my hearts content.  If for some reason I
  120. have booted another disk and I'm ready to power down, I can stick the
  121. KB disk into drive one and type
  122.  
  123.     DF1:C/KICK DF1:
  124.  
  125. AUTOMATIC USE
  126. =============
  127.  
  128. If you are running an application with its own boot disk that runs by
  129. itself and does not require disk swapping, you will want the disk to
  130. re-arm itself automatically.  You do this by placing the command KICK
  131. in the startup-sequence.  The best place for it is right at the start.
  132.  
  133. Such turnkey applications include games, bulletin board systems, word
  134. processors and control systems.  You cannot boot an armed kickbench
  135. disk if the system was powered on with a regular kickstart disk.  You
  136. must power off and on to boot in such a case.
  137.  
  138. USES OF KICKBENCH
  139. =================
  140.  
  141.     Power fail recovery in realtime control and data acquisition.
  142.         - machines reboot and restart the software -
  143.  
  144.     Production testing Amiga hardware peripherals (such as memory).
  145.         - you can power on and off repeatedly without swapping -
  146.  
  147.     Exceptional programs that require old Kickstart and Workbench.
  148.         - you don't need to search for that 1.1 kickstart disk -
  149.  
  150.     Bulletin board systems (you do lose space on drive DF0: however).
  151.         - you can stick the disk in, power on, and go out -
  152.  
  153.     Programs which get major use: Word Processors, Terminal Programs.
  154.         - you can stick the disk in, power on, and put on a record -
  155.  
  156.     Systems which take a long time to intialize (eg. large RAM disks).
  157.         - put in both floppies, power on, and don't wait twice -
  158.  
  159.